具体的例子として、私たちがよく知っているビザンチンを挙げます。ビザンチンの破局は一般的に入門の標準と見なされています。
さまざまな難易度、さまざまな奇妙なアイデアが次々と現れます。
しかし、私の観察によれば、大部分のアイデアは他国の助けに過度に依存しており、ローマ人民自身の力を否定しています。
ゲームを始めたときの第一印象は、ビザンチンは 3 つの土地しかなく、軍隊は 1 万以上で、対するはマンゴのような巨大な存在です。
このような力の差は私たちを躊躇させ、手を出すことをためらわせます。
第一歩 自分を正しく認識する#
やはりビザンチンの例です。
非常に一般的なビザンチンの開局で、何の操作も必要ありません。上の図を理解するだけで、私はゲームの理解が一段階上がったと思います。
1444 年にビザンチンが 2000 以上の国庫を得るためには、どのような魔法が必要なのでしょうか。
私たちは、自分たちが操作している国の真の潜在能力を認識する必要があります。
お金が足りないとき、この潜在能力は借入限度額です。
兵士が足りないとき、この潜在能力は人力と傭兵の限度です。
お金と兵士は、私たちが一般的に考える国力(ゲーム内)です。
それなら、私たちの国力上限を構成するのは、借入限度額と陸軍上限であることは明らかです。
もし私が言ったことを理解したばかりの友達がいるなら、私は誇りを持って言います。これは新しい世界への扉であり、ある程度はこの扉の向こうに何があるかを教えることができます。これがこの投稿の意義です。
私たち初心者がビザンチンをプレイするとき、土鶏のような大国に直面するのは非常に絶望的です。なぜなら、明らかに私たちは彼に勝てないからです。彼はこんなに多くの兵士とお金を持っており、急いで借金をして傭兵を雇うこともあります。
しかし、もし私たちに 2000 ドルのお金があれば、状況は変わります。このゲームは、私たちが最も好きな傭兵を使って直接攻撃し、お金で彼を打ち負かすようなものに戻ります。
この理屈は多くの人が知っています。知らなくても、ここまで読めばわかりますが、受け入れるのは難しいです。
大部分の人には「借金は返すべきだ」という固定観念があります。
もしあなたが「欧陸風雲 4」の世界でこの理念を捨てることができれば、私は恥ずかしげもなく言います。この文章を読み続けることが非常に楽しいでしょう。
この記事は、借入と破産をこのような順序で解析するつもりです。
- 破産は一体何を意味するのか
- 破産のタイミングを把握する
- 国家の潜在能力をどう活用するか
- どうやってもっと借りるか
破産は一体何を意味するのか#
私の観察によれば、多くの友達は破産を恐れ、さらには借金をすることすら恐れています。その理由は、未知への恐怖と、いわゆる常識に基づく現実の誤解です。
言い換えれば、彼は破産が何であるかを全く知らないのです。これは、私たちの中には自慢するのが好きな人がいることにも関係しています。
破産の概念がない友達が偶然破産したとき、本当に驚いてしまいます。「これはどういうことだ?私の国が爆発した。士気が低下した。正統性が消えた。安定が低下した。盟友が断絶した。反乱軍が四方八方に現れた。」そして、こうした経験から「破産はダメだ、破産したら終わりだ」という素朴で無邪気な見解をまとめるのです。
破産を経験したことがない多くのプレイヤーも、この見解を広めています。私はこれが適切ではないと思います。
私が見た中で最も奇想天外な理論は、破産後に AI がプレイヤーを狙うというものです。
実際、このゲームにはそれほど多くの変数はなく、ほとんどすべてのことは予測可能です。破産のデバフはこれらのものです。
図のように、私たちはここで噂を分けて破ります。まずは最も直感的な反乱の問題について話しましょう。
一般的な破産は反乱爆発理論です。これはあまりにもロマンチックです。実際、破産は直接的な国家の反乱度をもたらしません。
主な反乱は、正統性の消失から生じる三つの反乱です。ゼロ正統性が二つ、全信仰容認が一つです。一人の半神学者がそれを相殺します。さらに、もし君主が非常に高齢で、破産後に亡くなれば、正統性はすぐに満ちます。
また、皆が非常に恐れている負の三安定性についても触れます。多くの人が負の安定性を恐れていますが、私は個人的には慣れているので気にしません。実際、破産はあなたの安定を負の三に引き下げるのではなく、単に三を減少させるだけです。元々三だった場合、ゼロまでしか減りません。ゼロの安定性は誰も気にしないでしょう。したがって、三の安定性を減少させることは、三から六の反乱を加えることになります。
災害の問題はすぐに提起されますが、少し置いておきます。実際、私たちに多くの反乱を加えるという錯覚を与えます。主に最後の項目です。すべての州の最近の反乱が消去されます。ご存知の通り、反乱が発生した土地には最近の反乱がマイナス 100 の効果があります。これは最も致命的であり、私たちが破産を最も恐れるべきものです。
しかし、あなたがこれらの土地を食べることを敢えてするなら、反乱軍が出るのは予想通りのことです(後期の東方正教会が数百の反乱を超えることができるのは気にしないでしょう)。なぜ、これらの反乱軍を鎮圧する自信がないのでしょうか?これが次の二つの問題を引き起こします。士気を 50 減少させることはどれほど恐ろしいのでしょうか?
実際、破産は士気を 50 減少させるだけです。これらの加算はすべて加算方式で計算されます。実際の例を挙げます。
私のフランスを例にとります。プロイセンの理念は士気 20、満たされた力投射は士気 10、満たされた軍統は士気 10、信仰守護は士気 5、金は士気 10 です。士気顧問を雇うこともできます。また、多くの陸戦の達人は士気をそれほど重視していません。私は理論を理解していないので、恥をかきたくありません。
相殺されます。大したことではなく、普段より多くの人を使うだけです。実際、それほど誇張されることではありません。したがって、士気を 50 減少させても、戦うことは可能です。自分を卑下しないでください。
ここで重要な影響を排除します。それは威望です。これが私が提起したい第二の問題です。
威望は良いものです。実際、破産に最も影響を与えるのは、むしろ威望が 100 減少することです。私の見解では、しかし現バージョンでは、さまざまな宿敵を断つことで小国の威望を得ることができ、AE もないので、威望は実際には非常に安価になっています。したがって、困難にはなりません。
次は、皆が最も恐れているもの、負の 100 君主ポイントです。
ここで一言挿入します。私は現バージョン 1.25 について話しています。1.20 では破産が大幅に変更されたと聞きました。実際、私は以前もよく破産していましたが、深く研究したことはありません。また、私は主に CK をプレイしているので、古いバージョンについては言及しません。
負の 100 君主ポイントの説明は、まさに混乱の渦です。果たして古いバージョンのメカニズムがそうなのか、それともバ友の想像力が豊かすぎるのか、わかりません。
要するに、現バージョンでは、あなたの ADM、DIP、MIL が強制的に - 100 に変わるだけです。そんなに神秘的なものではありません。
ここで注意が必要です。元々のポイントがいくつであっても、強制的に - 100 に変わります(もし元々-999 だったらどうなるのでしょうか?)。
したがって、私たちは破産を選択する前に、ポイントを使い切ってしまえば良いのです。ポイントは皆が使えるので、詳しくは述べません。
非常に無責任な言い方をすると、ポイントを使って重商主義を提案し、先行して技術を上げ、何でもできます。使い切ったら、破産は - 100ADM、-100DIP、-100MIL になります。これはそんなに恐ろしいことですか?
友達が提案したことがあるので、もう一言挿入します。ここで言っているのは、破産の計画についてです。
意外な破産の状況を持ち出して私を反論しないでください。私は今、意外な破産を防ぐことに取り組んでおり、破産を計画的に常態化することを目指しています。
それから、棗の核建築文化などについても。
棗の核の進捗をキャンセルし、建築が完成するまで待ってから破産すれば良いのです。
五年以内に建築を行い、一気に建築を進め、五年後に破産すれば良いのです。
文化の転換については触れたことがないので、恥をかきたくありません。
要するに、これらの問題は計画によって回避可能です。上記のように、私たちは余地を残す必要があります。破産するためにお金を使い切る必要はありません。操作の余地を残し、数百ドルを残して破産することも問題ありません。結局、誰もがこれを完璧に利用できるわけではありません。
次の一点は、多くのバ友が知っていることですが、この百科事典には触れられていません。それは、破産後に盟友が断絶され、AI に狙われるということです。
確かに、見た目にはそう感じますが、その理由を探ると、実際には破産が 50 の結盟傾向を減少させるからです。このことは、非常に難しいプレイヤーも理解しています。非常に不快です。
本来、結盟傾向が 50 以内の盟友は、破産すると断盟します。このことも計画できます。天崩地裂のように言わないでください。あなたの盟友は元々そんなにあなたを愛していません。
また、軍隊の士気が 50 減少すると、実力評価に影響を与えると聞いたことがあります。とにかく、私は依拠できる資料を見たことがありません。おそらく影響はありますが、確実に小さいです。私自身の体験では、主要な要因は軍隊の数です。もちろん、傭兵が全て解散すれば、軍隊は減少します。
全域の荒廃度と人力水手の回復については詳しく述べません。そうでないと、上記とつながらなくなります。
要するに、先ほどの士気の計算と同じように、-100 減少したからといって人力が回復しないわけではありません。自分で考えてみてください。実際、私は評価する資格がありません。私はしばらく正常な思考でプレイしていません。
そういえば、最も重要な点を忘れていました。破産期間中は宣戦布告ができません。実際には 5 年です。5 年間宣戦布告ができないことも自分で考慮する必要があります。私も評価する資格はありません。理由は同じです。
ちょうど前に、ポイントが全くなくなったので、素直に 5 年間休むのも悪くありません。また、戦争を宣言してから 5 年間和平を保つこともできます。そうすれば、あなたの盟友はあなたと断盟しません(同じ戦争の盟友)。あなた自身の戦争税も開けますし、盟友もあなたを助けて反乱軍を鎮圧できます。
私が提案した見解を受け入れられるなら、実際には特に見解はありません。主にメカニズムと理論です。あなたに最も影響を与えるのは、次のこのものかもしれません。
利息 + 5。このものは私の最後の章の主役です。今見ていると、どうでもいいと思うかもしれませんが、この攻略を全て受け入れると、やはりどうでもよくなくなります。先に進めるのはやめておきます。
破産のタイミングを把握する#
二人の友達が私の間違いを急いで探していますが、兄弟よ、私はまだ言い終わっていません。無理に欠点を探さないでください。
たとえ私が破産を常態化することを提唱しても、随意に破産を推奨するわけではありません。一定の準備が必要です。あなたがプレイできなくなって破産を選ぶのは、国家が爆発してからでは遅いのです。
私は今、破産のタイミングを把握することを分析し始めます。
まず、短期的な破産の例を挙げます。初心者が受け入れやすく、操作も簡単です。大きく分けて二つの状況があります。
第一の状況は、国家が短期間で巨大な潜在能力を発揮する必要があるが、その後の拡張に影響を与えない場合です。したがって、爆発が終わったら破産することを選びます。五年後に回復します。
そうです、これはビザンチンの破局について言っています。そうでなければ、破局を迎えた後に多くの借金を抱えるのは非常に辛いです。
もう一つの状況は、国力を強化するためです。たとえば、大明は開局時に四級の技術を持ち、全国に建築を広げるために借金をします。建築が完成した五年後に破産を宣言します。これは、今後のプレイをより快適にするためです。
これは一般的な状況であり、初心者に使用することをお勧めします。破産の目的は、良い子になるためです。破産後も良い行いを続ける必要があります。
そうそう、最大の前提は、自分の操作能力に基づいて破産が必要かどうかを判断することです。人それぞれ基礎的な操作レベルが異なり、借金や破産の価値も人によって異なります。この問題は次の章で話したいと思います。
長期的な破産は全体を把握する必要があります。実際、そんなに神秘的なことではありません。要するに、借金を抱え、合理的なタイミングで優雅に破産することです。
実際、皆が破産を恐れるのは、主に計画を立てていないからです。私たちが破産後に何に直面するかを知っていれば、相応の予防策を講じてコストを減らすことができます。
崩壊しないことを前提に(実際、私は包囲網に一度打たれたからといって崩壊とは思いません)、降伏することもあります。多くの場合、実際にはこの 100 ポイントはそれほど重要ではありません。ただ、私たちプレイヤーのプライドと固執が、降伏したくないという立場を強化しています。
また、余計な話をしましたが、私たちはできるだけ損失を減らす必要があります。しかし、基本的な損失は避けられません。たとえば、軍隊の士気、傭兵顧問の解雇、ADM、DIP、MIL です。
したがって、私が言う「損失を減らす」とは、破産前にこれらの基本的な損失以外のリソースをすべて使い切ることです。たとえば、傭兵をすべて使い切り、戦闘が終わったら合併し、ポイントを使い切り、借入限度もできるだけ使い切ってから破産を選ぶことで、損失を最小限に抑えることができます。
もう一つ余計な話をしますが、破産常態化理論の由来についてお話しします。多くの人が知っていると思いますが、最近、私はブランデンブルクのセーブデータをプレイしていて、1550 年までにヨーロッパを征服する計画を立てています。しかし、DIP で土地を割譲することができません(簡単に東方正教会の口実で宣言すればいいのに)。主にカトリックの情熱からです。
そこで、破産常態化理論を考え出しました。これは、DIP を騙すためです。以前に言ったように、破産は三つのポイントを強制的に - 100 に変えます。したがって、もし私が破産する瞬間に DIP が - 999 であれば、破産すると P 社は 899DIP を無償でくれます。
リソース損失の削減について話した後、私たちプレイヤーが注目するのは勢力です。破産が私たちの拡張の勢いにあまり影響を与えないことが最善です。したがって、私たちは一般的に拡張の隙間、たとえばほとんどの国と停戦している間に破産を選びます。これは非常に具体的で、解体するのが面倒なので、自分で判断してください。
破産後の崩壊を避ける方法#
破産後の最初の緊急な効果は、結盟傾向が 50 減少し、盟友が断盟することです。これは、戦争状態を維持することで回避できます。
ある盟約が比較的安定している場合は、考慮する必要はありません。二つ目は、AI に宣戦される問題です。これは主に突然の破産によるもので、傭兵が解散し、あなたの実力評価が大幅に低下します。士気が 50 減少することも影響しますが、主要な要因は軍隊の数です。
したがって、解決策は非常に簡単です。破産後に借金をして傭兵を爆発させれば良いのです。
また、多くの人が知っているように、あなたを攻撃する国を事前に停戦に持ち込むのも一つの考え方です。もしそれができれば、最も安全です。
破産後に何に直面するかを知っているので、私たちは判断できます。破産するべきか、利益はどうか、コストはどうか。
ビザンチンの開局の例を挙げて、破産を選ぶべきかどうかを大まかに分析します。
まず、利益は明らかです。2000 ドル。お金は良いものです。もちろん、使うかどうかにも関係しています。これは次の章の問題で、詳しくは述べません。
しかし、コストはどうでしょうか。第一に、破産後 5 年間は宣戦布告ができません。この点は評価が難しいです。結局、5 年間でできることは人それぞれ異なります。もしあなたがギリシャのコアを収めた場合、20 以上の AE は少し高すぎます。私は海を見たいので、影響はありません。
もしあなたが「5 年でオスマンを滅ぼし、グルジアに変えてからビザンチンに戻る」と言うなら、そのコストは非常に大きいです。
傭兵は解散します。この点については以前に言及しました。傭兵を無駄にすることができます。どう無駄にするかは考えてみてください。結局、その後は自分のものではありませんから、思い切り作ってしまえば良いのです。
三つのポイントが - 100 になることは真剣に考えるべきです。一般的には、軍科をアップグレードした後に破産する必要があります。そうでなければ、ポイントを使って農業をすることもできます。要するに、ゼロ近くまで使い切れば良いのです。私たちは大まかに三つのポイントの損失を 400 と計算します。
正統性。開局時にヨハネスが 50 以上です。あなたたちは理解していますよね。要するに、最悪でも三つの反乱が加わるだけで、外交威望が一つ減ります。
威望。これは非常に痛いですが、取得は難しくありません。
安定性が三減ります。負の三からゼロの安定性に。安定性を高めるには、正の安定性のデバフがないため、100ADM の基本ポイントが必要です。他の減少安定性のコストを考慮しなければ、概ね 300ADM のコストがかかります。もし負の安定性が怖いなら、安定性を三に引き上げてから破産すれば、400ADM を無駄にするだけです。
もう一つ忘れていた点は、人力と水手の回復が急激に減少することです。具体的にどれだけ減るかは計算していませんが、かなり多く減るようです。
こんなに長いこと話していると、実際には非常に恐ろしいことに見えます。コストは小さくありませんが、開局時の小さな破国が風を呼び寄せることができるなら、補償が満足できるなら破産を選びましょう。満足できないなら、破産しない方が良いです。
私はここでよく口を滑らせますが、実際には私が言う破産は、破産そのものではなく、このスレッド全体が表現したいことです。破産を目指してプレイするという考え方です。
その価値は、私たちが損失をコントロールし、利益を利用する能力に大きく依存しています。損失をコントロールする方法を話した後、次は最も楽しい話題です。お金の使い方です。
国家の潜在能力をどう活用するか#
これは前の章と一緒に続くべきですが、私はいつも多くを言いたいと思っています。
最大の国家潜在能力とは何か。これは最初に触れたことです。注意してください。私が言っているのはこのゲームのことです。
借入限度と陸軍上限。ここで言う陸軍上限は、同時に戦闘に出せる陸軍のことを指します。一般的には常備軍と傭兵の上限として現れます。海軍のことは無視します。
あなたの国家潜在能力は、これら二つの要素を完全に動員した後、どれだけの年数破産せずに持ちこたえられるかです。このことは、破産しなければ私たちはしばしば感じることができません。
ある大物プレイヤーが酋長を打ったり、ゲームの最後の数年に突入したりする場合、彼らは狂ったようにお金を使うことを選びます。結局、ゲームが終わるので気にしません。しかし、この行動は私は受け入れられません。彼らは巨額の借金の結果を負うことを拒否しています。
自分が借りたお金を自分で返せないなら、それは何の大丈夫でしょうか。
具体的な例を挙げます。マンゴは開局時に非常に強力です。しかし、マンゴはどれほど強力なのでしょうか。マンゴは開局時に何の操作もせず、借入限度は 1 万です。1 万ドルは 1444 年に何を意味するのでしょうか。
この例はあまり良くありません。私はオスマンをプレイしたことがないので、私自身の例を挙げます。私はブランデンブルクからフランスに変わりました。1500 年の収入は 110、毎月の支出は 300 以上です。これは多くの大物プレイヤーにとっては狂気の沙汰ですが、多くの人は知らないのです。私の借入限度は 5 万です(どうやってそうしたのかは最終章で話します)。私はどれだけの年数維持できるかも計算していません。
なぜ私がこれほど多くの損失を出しているのか。第一に、私の利息は非常に高いです。これは多くの人が損失だと感じる理由です。実際、確かにそうです。しかし、毎月数百ドルの上下があると、数十ドルの損失を気にする気持ちにはなりません。私は計算するのが面倒です。
第二に、私の軍費はほぼ 200 ドルです。なぜなら、私は傭兵を上限まで引き上げ、9 万の上限を超えて 12 万の軍隊を持っているからです。
それなら、10 万人で二羽の鶏を切り取ることができるのではないでしょうか。。。したがって、こうした潜在能力を動員する必要があるかどうかが、破産が必要かどうかを測る鍵です。
もしあなたの想像力が非常に豊かで、国家の潜在能力を引き出すことができるなら、私はあなたに挑戦することをお勧めします。
もしあなたの基礎的な操作が限られていて、国家が一定の時間内に巨大な潜在能力を発揮する必要があるなら、私もあなたに挑戦することをお勧めします。
もしあなたの想像力が限られていて、どれだけ軍隊を増やしても同じことをするだけなら、私はあなたには必要ないと思います。
もしあなたの基礎的な操作が非常に良く、国家の潜在能力が必要ないか、望まないのであれば、この方法はまさに **** です。
国力の認識は、破産の利益評価に大きな影響を与えます。もし本当に私のように基礎的な操作レベルが低いプレイヤーであれば、私のアドバイスを聞いてください。大物たちの言葉を聞いておくのが良いです。プレイスタイルは異なります。自分を過大評価しないでください。
どうやって応用するか、私は詳しく述べていないようです。実際、私はどう言えばいいのかわかりません。恥をかきたくないので、要するに、私たちは自分の基礎的な操作レベルを正しく認識する必要があります。多くの奇抜な操作や理論は、私たちのレベルでは扱えません。したがって、位置付けを明確にする必要があります。
どうやってもっと借りるか#
上に英語の部分がありますが、楼主の文化レベルが低くて理解できません。実際、主に楼主自身が言っていることです。この図は、楼主が無駄に話しているわけではないことを示しています。
単一の借入額は、帳面上の発展度の半分です。ビザンチンの開局は 41 の発展度を持ち、借入額は一回 20 ドルです。
あれ、よく見たら、この図には多くのデータが間違っています。とにかく、私が言ったことを優先してください。
各借入は 0.1 のインフレを増加させます。この点は自分で判断してください。私は気にしません。
借入上限の計算は非常に複雑です。私はわかりませんが、実用的な計算方法があります。誤差はあまりありません。
要するに、あなたの利息が収入と等しいとき、あなたの借入は上限に達します。
それなら、明らかです。借入上限を引き上げる最も直接的な方法は二つあります。
第一に、自分の収入を増やすこと。
第二に、自分の利息を下げること。
私の見解では、これらの問題は武力によって解決するのが最善です。たとえば、戦争賠償を要求したり、貿易を強制的に転換したりすることです。
比較的平和的な方法は金鉱を育てることです。
利息を減らす方法は上記の通りです。
理念は理解しやすいですが、プレイヤーがしばしば見落とす効果があります。それは復讐主義と呼ばれ、非常に強力です。戦争で敗北し、土地を割譲するだけで、ここでは盟友の土地を割譲することができます。多くのバ友が自分の土地を割譲したがらないので、数分の土地を割譲することで、どれだけの復讐主義を得られるかを考えてみてください。
もう一つ、利息を下げる最も直接的な方法は、借金を返すことです。この言葉は冗談ではありません。
私たちは、借入上限が単一の借入額と借入の回数を反映していることを知っています。
具体的な例を挙げます。私は現在、借入上限が 100 回で、単一の借入額が 100 ドルです。理論上の借入上限は 1 万ドルですが、もし私の借金の中に 99 回の 1 ドルの借入があれば、次の借入を行うと 100 回の借入に達します。しかし、実際の借入額は 200 ドルです。この時、P 社は「借入が上限に達しました」と警告します。なぜなら、私はすでに 100 回の借入をしているからです。
したがって、借入が上限に達したとき、これらの小額の借入は実際に銀行から得られる金額に影響を与えます。これは簡単に解決できます。小額の借入を返済し、大きな単一の借入を行えば良いのです。
このメカニズムは、この例から見ると非常に愚かですが、実際に非常に愚かです。したがって、私たちはこの隙間を利用できます。次は実用的な小技です。
以前の戦報でこの図を説明すると言っていましたが、これがその抜け穴です。
私は 41 の発展度のときに 113 回の借入をしましたが、その後モリヤとアカイアを放棄しました。
その結果、私の単一の借入額は 11 ドルになり、収入が減少しましたが、借入上限は逆に増加しました。
なぜなら、P 社のメカニズムは私のすべての借入が 11 ドルであると見なすからです。
この方法は非常に実用的です。たとえば、あなたが多くの土地を一度に獲得したが、消化できない場合、附庸と一緒に食べる必要があります。食べた後、帳面上の発展度が急増する状況で、いくつかの高額な借入を行うことができます。
このような高額な借入は、あなたの発展度がこの時の発展度を超えるまで、効果的に借入上限を引き上げることができます。
原文:【画像】《贷款埋葬过去 破产成就未来》萌新向贷款及破产常态化攻略【欧陆风云 4 吧】_百度贴吧 (baidu.com)